《Journey》——风之旅人

个人感言

这款作品是在2012年3月15日正式发售,登陆PSN、PS3和PS4平台。华人陈星汉参与监制

那时候我才初中,后来初中毕业听到这一款作品,但是没有机会玩。

一直心思思,心念念,那时候用的是安卓系统,特意搜有没有安卓移植版。

看到贴吧人们说不建议用手机玩,于是没有去下载。

后来,2019年,陈星汉最新作品,由网易代理的《光·遇》发行。

有下载玩过,开始挺纯粹,挺舒服的,飞翔在漫无边际的土地上。玩了一段时间就不玩了。现在只是从QQ朋友(光遇忠粉)的空间动态分享了解它的一些情况,经常节日搞活动,保持玩家活跃度。

去年10月31日小黑盒看到《风之旅人》,勾起了自己的回忆,立刻入手了。

真的 好玩

第一次玩玩到了晚上三点多。后来看着攻略玩,把符文都收集完了,终于从红袍小人变身为白袍小人。

这个游戏是随缘联机,基本全程是一个人自己玩,很孤独。在游戏里,只能控制移动、跳跃、触发机关和剧情,没有攻击、没有装备道具。在第二关的时候,会有几率和来自某个地方的玩家匹配到一起。他可能来自任何一个国家,对于他的身份信息你一无所知,从6岁的小女孩到50岁的大叔都有可能。你们交流的唯一方式就是发出单一的共鸣声,听起来像“布谷”,同时身体上方闪出一个亮光符号,很远都能看见。

开始匹配过好几次,但是都没有一起走到终点,就在放弃随缘的时候,11月12日,和一个玩家从第二关一直玩到了终点,两个人一直飞到最高的雪山上时候,真的感动了。我们还在雪地上画了爱心❤。开始是他在地上画,但是我不知道,他画了好多心后,我发现了,然后就一起画爱心,我画一半,他画另一半,最后画了个大大的爱心。太感动了!

后来......我再也没有遇到可以一起走下去的玩家了。


优质评价

一开始就想到这个答案会很长,对于《Journey》我有很多话想说,这样一款杰作值得我把自己全部的感受写来下,在很久以后......点击阅读更多

陈星汉回答

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当我们开始设计《旅程》的时候,我们选择了和泛滥游戏相反的情感。与其让玩家之间相互厮杀斗争而没有任何情感社交,我们希望制作以一款可以让人和人之间相互理解相互支持的游戏。与其让玩家感觉力量膨胀不再需要他人,我们要让玩家感觉自己相对世界渺小和孤独,这样当他们在互联网上遇到另一个玩家时才会真正的有兴趣去和其他玩家社交。


作者:陈星汉
链接:https://www.zhihu.com/question/20125406/answer/14067659
来源:知乎
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最后修改:2022 年 09 月 06 日
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