这里总结一些 Blender 快捷键和知识
1·创造你的世界:
添加模型 SHift+A
添加几何体
2·控制你的模型:
界面左侧 工具栏 T
游标 Shift+右键
移动 G (X Y Z)
旋转 R (X Y Z) 按住Ctrl可以固定角度旋转
缩放 S (X Y Z)
罩体
变换工具 移动 旋转 缩放L 全选
关于缩放后模型影响:Ctr+A 清空缩放数据方便后续编辑
Shift + S 游标
3·模型编辑:
进入建模 模块
按 Tab 进入编辑模式
子元素控制
点 边 面
子元素选择
循环选择
环形选择(边Ctr+Alt)切割(手工切线) K
删除切线 Ctrl+X(融并命令)
选中边,沿边拆面 Alt+M (纸箱打开场景
边模式,Alt+选一个边,可以全选连接起来的边
4·布尔操作:
计算模型之间 交 并 差
差集 Ctrl SHift “-”
并集 Ctrl Shift “+”交集 Ctrl SHift “*”
1·模型预览方式 Z
窗口右上角 四个小球
线框模式 / 实体模式 / 材质预览 / 渲染预览
快速切换线框 SHift+Z
2·叠加层(显示信息) SHift+Alt+Z
3·分离模型: P
4·合并模型: Ctrl+」
5·选择对象独立显示
/ 键
6·复制模型 / 关联模型数据
SHift+D / Ctrl + L
关联后,在物体-关系-使其独立化
7·点 边 面的命令组
Ctrl+V 点命令组
Ctrl+Shift+B 顶点倒角
链接顶点 J
断开顶点 V
焊接 M
Ctrl+E 边命令组
倒角 Ctrl+B
细分、桥接
环切 Ctrl+R
Ctr+F 面命令组
挤出 E Alt+E
内插面 I
填充 F (边与边之间的操作 )
栅格化填充
扩大选区 Ctrl + “+”
8·材质:
窗口右侧的属性面板添加材质
AIt+M
9.轴向概念:
1·轴向方向 <
全局坐标轴(世界空间)
局部坐标轴(对象自身)
法向(面的朝向)
2·轴向位置 > 选择中心(公共中心)
游标
各自原点(自身轴点)3·Blender的N面板
参数控制面板
4·法线朝向:
反转法线
Alt+N
10.修改器
窗口右侧属性面板--扳手
生成组:建模相关阵列(快速复制多个)
倒角(模型整体倒角)
布尔修改器
精简(减少面数)
遮置(局部隐藏模型)
镜像(对称效果) 螺旋线(旋转建模)
(车削)
蒙皮
实体化(增加厚度)表面细分(细分平滑)
焊接修改器
线框修改器
变形组:模型外形修改
11.Blender物理系统:
1·刚体物理系统:
活动对象
被动对象
2·布料运算:
布料对象
碰撞对象
3·粒子系统:
粒子系统
粒子毛发
发射器
12.渲染:Render
三维数据变为模型
Eevee渲染器:
实时渲染(游戏 VR)
速度快,真实度欠佳
AO 环境遮蔽辉光 镜头光晕
景深 摄影机远景虚化
次表面 配合材质
屏幕空间反射(折射)
Cycles渲染器:
CG渲染(电影 广告)
速度慢 效果真实
环境设置与Hdr:
左下角 - 着色器编辑器 -
13.bledner灯光
1·灯光类型:
日光
点光
面光
聚光
2·灯光参数
颜色
灯光强度(能量)
形状(面光源)
自定义距离 灯光强度衰减
聚光区域(聚光灯)
1.着色器属性面板 / 材质 访问
着色器表面属性
体积材质
VX材质库(赠送材质)
设置(设置透明效果)
2·着色器编辑器面板
3·着色器参数
基础颜色
金属度
粗糙度
折射率(需要投射配合)
Alpha 透明 :结合“材质设置”的Blend Mode等参数使用
法向(法线贴图)
次表面(SSS)高光与高光颜色
各向异性(金属拉丝)(需要Cycles)
投射参数(折射)
涂层(表面一层清漆)
光泽 模拟绒布边沿光反射自发光 Eevee渲染器,搭配色彩管理的AGX+ACES