这里总结一些 Blender 快捷键和知识

1·创造你的世界:

添加模型 SHift+A

添加几何体

2·控制你的模型:

界面左侧 工具栏 T
游标 Shift+右键
移动 G (X Y Z)
旋转 R (X Y Z) 按住Ctrl可以固定角度旋转
缩放 S (X Y Z)
罩体
变换工具 移动 旋转 缩放

L 全选

关于缩放后模型影响:Ctr+A 清空缩放数据方便后续编辑

Shift + S 游标

3·模型编辑:

进入建模 模块

​ 按 Tab 进入编辑模式

子元素控制
点 边 面
子元素选择
循环选择
环形选择(边Ctr+Alt)

切割(手工切线) K

删除切线 Ctrl+X(融并命令)

选中边,沿边拆面 Alt+M (纸箱打开场景

边模式,Alt+选一个边,可以全选连接起来的边

4·布尔操作:

​ 计算模型之间 交 并 差

差集 Ctrl SHift “-”
并集 Ctrl Shift “+”

交集 Ctrl SHift “*”

1·模型预览方式 Z

窗口右上角 四个小球
线框模式 / 实体模式 / 材质预览 / 渲染预览
快速切换线框 SHift+Z

2·叠加层(显示信息) SHift+Alt+Z

3·分离模型: P

4·合并模型: Ctrl+」

5·选择对象独立显示

/ 键

6·复制模型 / 关联模型数据

SHift+D / Ctrl + L

关联后,在物体-关系-使其独立化

7·点 边 面的命令组

Ctrl+V 点命令组

Ctrl+Shift+B 顶点倒角

​ 链接顶点 J

​ 断开顶点 V

​ 焊接 M

​ Ctrl+E 边命令组

​ 倒角 Ctrl+B

​ 细分、桥接

​ 环切 Ctrl+R

​ Ctr+F 面命令组

​ 挤出 E Alt+E

​ 内插面 I

​ 填充 F (边与边之间的操作 )

​ 栅格化填充

​ 扩大选区 Ctrl + “+”

8·材质:

​ 窗口右侧的属性面板添加材质
​ AIt+M

9.轴向概念:

1·轴向方向 <

全局坐标轴(世界空间)

局部坐标轴(对象自身)

法向(面的朝向)
2·轴向位置 >

​ 选择中心(公共中心)
​ 游标
​ 各自原点(自身轴点)

3·Blender的N面板

参数控制面板

4·法线朝向:
反转法线
Alt+N

10.修改器

窗口右侧属性面板--扳手

生成组:建模相关阵列(快速复制多个)

​ 倒角(模型整体倒角)

布尔修改器

精简(减少面数)
遮置(局部隐藏模型)
镜像(对称效果)

​ 螺旋线(旋转建模)
​ (车削)
​ 蒙皮
实体化(增加厚度)

表面细分(细分平滑)

​ 焊接修改器

线框修改器

​ 变形组:模型外形修改

11.Blender物理系统:

1·刚体物理系统:

活动对象
被动对象

2·布料运算:

布料对象

碰撞对象

3·粒子系统:

粒子系统

粒子毛发

发射器

12.渲染:Render

三维数据变为模型

Eevee渲染器:

实时渲染(游戏 VR)

速度快,真实度欠佳
AO 环境遮蔽

辉光 镜头光晕

景深 摄影机远景虚化

次表面 配合材质

屏幕空间反射(折射)

Cycles渲染器:

CG渲染(电影 广告)

速度慢 效果真实

环境设置与Hdr

左下角 - 着色器编辑器 -

13.bledner灯光

1·灯光类型:

日光

点光

面光

聚光

2·灯光参数

颜色
灯光强度(能量)
形状(面光源)
自定义距离 灯光强度衰减
聚光区域(聚光灯)

1.着色器属性面板 / 材质 访问

着色器表面属性
体积材质
VX材质库(赠送材质)

设置(设置透明效果)

2·着色器编辑器面板

3·着色器参数

基础颜色
金属度
粗糙度
折射率(需要投射配合)
Alpha 透明 :结合“材质设置”的Blend Mode等参数使用
法向(法线贴图)
次表面(SSS)

高光与高光颜色
各向异性(金属拉丝)(需要Cycles)
投射参数(折射)
涂层(表面一层清漆)
光泽 模拟绒布边沿光反射

自发光 Eevee渲染器,搭配色彩管理的AGX+ACES

END
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文章标题:Blender 笔记
本文地址:https://blog.dragonadd.xyz/archives/120/
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最后修改:2024 年 12 月 30 日
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